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最初からスクワッドにいるヒーロー チャレンジ報酬で入手できるヒーロー シルバーで購入できるヒーロー 350ゴールドで購入できるヒーロー 600ゴールドで購入できるヒーロー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gambit.png) 1000ゴールドで購入できるヒーロー 1600ゴールドで購入できるヒーロー エージェント(課金者)専用ヒーロー
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 冥府五天刀 << 九頭竜女王 << 白昼幻夢 >> 北天女神 >> 御伽ノ姫 №230102172 白昼幻夢 ハートの女王? R №230202173 白昼幻夢 ディー&ダム? R №230302174 白昼幻夢 マッドハッター? R №230402175 白昼幻夢 時計ウサギ? R №230502176 白昼幻夢 チェシャ猫? R №230102177 白昼幻夢 ハートの女王 SR №230202178 白昼幻夢 ディー&ダム SR №230302179 白昼幻夢 マッドハッター SR №230402180 白昼幻夢 時計ウサギ SR №230502181 白昼幻夢 チェシャ猫 SR №230102182 白昼幻夢 ハートの女王改 SR+ №230202183 白昼幻夢 ディー&ダム改 SR+ №230302184 白昼幻夢 マッドハッター改 SR+ №230402185 白昼幻夢 時計ウサギ改 SR+ №230502186 白昼幻夢 チェシャ猫改 SR+ №230102172 白昼幻夢 ハートの女王? R ?plugin=ref pageid=454 file=230102172c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230102172b.png レア ?plugin=ref pageid=223 file=element1_r1.png 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 炎の拳+炎属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国を統治する女王。わがままが絶えないが、不思議な国をしっかりと守っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230202173 白昼幻夢 ディー&ダム? R ?plugin=ref pageid=454 file=230202173c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230202173b.png レア ?plugin=ref pageid=223 file=element2_r1.png 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 氷の拳+水属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。双子というより一心同体で行動する時も話すときもなんでも二人で行う。。喧嘩したことはない。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230302174 白昼幻夢 マッドハッター? R ?plugin=ref pageid=454 file=230302174c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230302174b.png レア ?plugin=ref pageid=223 file=element3_r1.png 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 嵐の拳+風属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。毎日お茶会に招いては長々と話やなぞなぞを聞かされるちょっと迷惑な住民。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230402175 白昼幻夢 時計ウサギ? R ?plugin=ref pageid=454 file=230402175c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230402175b.png レア ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r1.png 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 陽の拳+光属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。いつも時間を気にして走り回っているウサギの子。寝ることもなく不思議の国を飛び回っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230502176 白昼幻夢 チェシャ猫? R ?plugin=ref pageid=454 file=230502176c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230502176b.png レア ?plugin=ref pageid=223 file=element5_r1.png 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6860 6230 最大 9800 8900 ☆1 9898 8989 ☆2 9996 9078 ☆3 10192 9256 ☆4 10388 9434 ☆5 10584 9612 進化 消費エナジー トレード メタモ 15 可 アビリティ 闇の拳+闇属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国の案内人だが、決してすべてが正しいわけでもない。いたずら好きな猫。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230102177 白昼幻夢 ハートの女王 SR ?plugin=ref pageid=454 file=230102177c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230102177b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element1_sr1.png 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8400 5950 最大 12000 8500 ☆1 12240 8670 ☆2 12480 8840 ☆3 12720 9010 ☆4 12960 9180 ☆5 13200 9350 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 業火の拳+炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 レッドマジック炎の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国を統治する女王。わがままが絶えないが、不思議な国をしっかりと守っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230202178 白昼幻夢 ディー&ダム SR ?plugin=ref pageid=454 file=230202178c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230202178b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element2_sr1.png 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8050 7000 最大 11500 10000 ☆1 11730 10200 ☆2 11960 10400 ☆3 12190 10600 ☆4 12420 10800 ☆5 12650 11000 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 業水の拳+水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブルーマジック水の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。双子というより一心同体で行動する時も話すときもなんでも二人で行う。。喧嘩したことはない。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230302179 白昼幻夢 マッドハッター SR ?plugin=ref pageid=454 file=230302179c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230302179b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element3_sr1.png 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8260 6300 最大 11800 9000 ☆1 12036 9180 ☆2 12272 9360 ☆3 12508 9540 ☆4 12744 9720 ☆5 12980 9900 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 暴風の拳+風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 グリーンマジック風の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。毎日お茶会に招いては長々と話やなぞなぞを聞かされるちょっと迷惑な住民。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230402180 白昼幻夢 時計ウサギ SR ?plugin=ref pageid=454 file=230402180c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230402180b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element4_sr1.png 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8190 6650 最大 11700 9500 ☆1 11934 9690 ☆2 12168 9880 ☆3 12402 10070 ☆4 12636 10260 ☆5 12870 10450 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 閃光の拳+光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 イエローマジック光の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。いつも時間を気にして走り回っているウサギの子。寝ることもなく不思議の国を飛び回っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230502181 白昼幻夢 チェシャ猫 SR ?plugin=ref pageid=454 file=230502181c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230502181b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element5_sr1.png 20,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8330 6090 最大 11900 8700 ☆1 12138 8874 ☆2 12376 9048 ☆3 12614 9222 ☆4 12852 9396 ☆5 13090 9570 進化 消費エナジー トレード メタモール 19 可 アビリティ 暗黒の拳+闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブラックマジック闇の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国の案内人だが、決してすべてが正しいわけでもない。いたずら好きな猫。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230102182 白昼幻夢 ハートの女王改 SR+ ?plugin=ref pageid=454 file=230102182c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230102182b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element1_sr2.png 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8400 5950 最大 12000 8500 ☆1 12240 8670 ☆2 12480 8840 ☆3 12720 9010 ☆4 12960 9180 ☆5 13200 9350 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 業火の拳+炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 レッドマジック炎の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国を統治する女王。わがままが絶えないが、不思議な国をしっかりと守っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230202183 白昼幻夢 ディー&ダム改 SR+ ?plugin=ref pageid=454 file=230202183c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230202183b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element2_sr2.png 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8050 7000 最大 11500 10000 ☆1 11730 10200 ☆2 11960 10400 ☆3 12190 10600 ☆4 12420 10800 ☆5 12650 11000 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 業水の拳+水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブルーマジック水の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。双子というより一心同体で行動する時も話すときもなんでも二人で行う。。喧嘩したことはない。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 №230302184 白昼幻夢 マッドハッター改 SR+ ?plugin=ref pageid=454 file=230302184c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230302184b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element3_sr2.png 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8260 6300 最大 11800 9000 ☆1 12036 9180 ☆2 12272 9360 ☆3 12508 9540 ☆4 12744 9720 ☆5 12980 9900 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 暴風の拳+風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 グリーンマジック風の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。毎日お茶会に招いては長々と話やなぞなぞを聞かされるちょっと迷惑な住民。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230402185 白昼幻夢 時計ウサギ改 SR+ ?plugin=ref pageid=454 file=230402185c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230402185b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_sr2.png 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8190 6650 最大 11700 9500 ☆1 11934 9690 ☆2 12168 9880 ☆3 12402 10070 ☆4 12636 10260 ☆5 12870 10450 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 閃光の拳+光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 イエローマジック光の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。いつも時間を気にして走り回っているウサギの子。寝ることもなく不思議の国を飛び回っている。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント後半(公式サイト)アップデート/2013-11-14 №230502186 白昼幻夢 チェシャ猫改 SR+ ?plugin=ref pageid=454 file=230502186c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=454 file=230502186b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_sr2.png 30,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8330 6090 最大 11900 8700 ☆1 12138 8874 ☆2 12376 9048 ☆3 12614 9222 ☆4 12852 9396 ☆5 13090 9570 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 暗黒の拳+闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブラックマジック闇の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 不思議な国に住む不思議な住民。不思議な国の案内人だが、決してすべてが正しいわけでもない。いたずら好きな猫。 備考 歪んだ物語を救おう!童話イベント前半(公式サイト)アップデート/2013-11-07 コメント
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小ネタ・裏技 ダンジョン作成に役立つテクやそのほかなどなど 装備性能の吟味 エレベータルームを撤去する 店番をするエルフ娘 敵の再湧き 客室・書斎・茶室・悪霊の間・寝室・座敷・魔法部屋・厨房のおまけ トリックルームのご褒美 エルフ娘はどこ? ファーストの魔法を解除しても武器を構えたままにする方法 フロアを変えるとステータス異常は解除される 幻ダンジョンでのセーブ&ロード スライム対策 手配モンスターやクエスト関係アイテム 装備2の有効活用 幻獣でチャージ 通信機能の悪用 フロアー評価のバグ(スレ10の 800~808) ゲーム進行に影響のないバグやミス 装備性能の吟味 クエスト報酬や材料売却後に売り出される装備で、性能にふれ幅があるものはセーブ ロードで性能を選択しなおせる。 クエスト報酬ならば、セーブをしてから受け取る事で選べる。 例:クエスト『シーヴァ』報酬のブリーズソード 攻撃22~24 衝撃10~12 風10~12 制作装備ならば材料を売った時点でセーブし、次の日に売り場を覗けばいい。 例:炎の鉄片売却で売られる炎の短剣 攻撃5~8 衝撃2(固定) 炎20~24 例:クエスト『水の鉄片』クリアの翌日に売られる水の短剣 攻撃3~6 衝撃2(固定) 水20~24 エレベータルームを撤去する 2F以降のエレベータルームは[建築→ブロック削除]で撤去できる。 撤去するとワープの地点はその階の入り口の階段になる。 エレベータは7500で売れるため金策にどうぞ。 (後から買い戻す事になったら知りませんが) ワープとリターンをうまく使い、各階にワープポイント作っておけば、エレベータルームがなくても不自由しない。 むしろ深度を稼げるため、積極的にはずすといいかも。 マークした場所とは別に、各階入り口の階段部屋にワープする事も出来る。 つまり、各階の始点・終点には自在に移動可能。やっぱエレベータは要らない子? 店番をするエルフ娘 武器屋に加工を依頼した後、また武器屋に来るとエルフ娘が店番している。 やはりファットノーズ氏とは仲が悪そうである。 何回か見ると喧嘩の理由が明らかになる。 敵の再湧き 階層を移動した後戻ってきたり、幻・古等のダンジョンから帰ってきた後、少量の敵が再湧きしている事がある。 (たとえ敵を全滅させていても、フロア全体を初期化して再構築しても、その場でセーブ&ロードでも湧く) これを使えばクエアイテムを集めやすい。 この再湧きは古ダンジョンにも適用される。 (自分のダンジョンに帰ってすぐ入り直しても再湧き) 一部クエストではお世話になります。 ちなみに幻ダンジョンから帰って来た時、ワープのあったマスにも再湧きする可能性がある(通路だから当然といえば当然だが) 2chからの推測レス 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/07(月) 15 59 09 ID 5yL4saUA モンスターの湧きって、もしかしたら17×17全体で計算されてるのかもな… 全領域構築してる階を周った後だと再湧きなんてほぼ見た事ないが 構築が1/2とか1/4とかのフロアだと、結構再湧きがある気がする 20Fを評価バグしつつ、1/4領域だけ構築してたら 下りた時・幻から帰った後・復活の間から帰った後 体感的には敵の出現はほぼ同じ位出てた。多分セーブ&ロードでも湧くかも? 空白空間も湧き抽選の内に入ってて、空白に割り当てられた敵が フロア変えた時の再抽選で、構築部分に当てられたのが再湧きなのかもな 客室・書斎・茶室・悪霊の間・寝室・座敷・魔法部屋・厨房のおまけ 客室・書斎・茶室・悪霊の間・寝室・座敷・魔法部屋は、 お金を持ったモンスター(序盤ならスライムやグール、コボルド、ゴブリン等。ただしスピリット系はダメ)が居た場合 部屋の隅にある箱オブジェから 少量のお金(10~150GIL)またはアイテム(上記モンスターがドロップする腕輪or装飾品or薬)を得る事が出来る。 (ただし座敷・魔法部屋・寝室は箱のあるマスに該当するモンスターが湧いている必要がある) 中身を回収しても、フロアを一度移動して同じ場所に該当するモンスターが再湧きすれば箱の中身は補充される。 箱を開けずにフロアを一度移動した場合(脱出した場合も含む)、 再び来たときに該当するモンスターがそこにいなければ箱は閉まっているものの中は空となる。 厨房は、奥の冷蔵庫に食材が入っていることがある(敵の湧きと無関係で)。 そのフロアの評価が高ければ高いほど食材が入っている確率が上がる模様。 出てくる食材は入手済みであるものならボスドロップの食材でも出る。 入っている食材に関しては評価は関係なく、一定比率のようだ。 (確率的には干し○○が多く、その次が各種コウモリの肉……といった具合) トリックルームのご褒美 トリックルームに閉じ込められた場合、何かのスピリットか石像、もしくはゴーストが出てくるが、 これを10秒未満で駆逐すると小宝箱が出る。 中身は2秒未満なら大回復薬、2秒以上5秒未満なら中回復薬、5秒以上10秒未満なら小回復薬。 エルフ娘はどこ? ある程度進んでくると(8F前後)、エルフ娘を必要としているのに行方知れずになり 先に進めなくなる場面がありますが、鉱山へ行けば居ます。 ファーストの魔法を解除しても武器を構えたままにする方法 通常ファーストの魔法を解除すると武器を構えていない状態になるが、 ファーストの魔法をかけてから解除するまでに武器スイッチを行うと 武器を構えた状態で魔法が解除される。 しかしオプションで自動的に武器を構えるの設定をONにしていれば、 ファーストの魔法が解除された時、敵が近くにいれば いつもより気持ち早めに武器構えをしてくれるので役に立つ場面は少ないかも。 フロアを変えるとステータス異常は解除される 毒や呪いなどのマイナス効果、ヒールやシールドなどのプラス効果が全て解除される 幻獣は引っ込めただけで解除される。 幻ダンジョンでのセーブ&ロード 幻ダンジョン内でセーブしてロードした場合、リスタート位置は幻ダンジョンに侵入した場所になる。 状況によっては面倒な仕様ではあるが、進入場所付近に宝箱部屋があって開始直後は開けられず、 距離の離れた場所で鍵を入手した場合などは、わざとセーブ&ロードして移動の手間を省く、といった使い方が可能。 スライム対策 HPが半分を切ると分裂する上にHPが高くてウザいスライム。(大&中) しかし飛びかかり攻撃時にはノックバックせず分裂もしない為、分裂させずに倒すことが可能 体を沈める動作が見えたら回り込んで攻撃しましょう。 手配モンスターやクエスト関係アイテム 特定の階で討伐or入手するような雰囲気のメッセージが出るがそうではない。 たとえば手配モンスターのアルプはニコの占いでは「11階に魔法通路を~」と言われるがサキュバスが出てくるなら11階でなくても出現する。(12階魔法通路で確認) 他に、誘惑の木において「4Fの果樹園~」→5Fで出現 を確認。 何となく、ニコの占いで出る階以降であれば出現するような。 他にも3度目の煙の牙を取るのに「15階の茶室」と言われるが9階や13階の茶室で取れたりする。 装備2の有効活用 予備の武器・根付(装備2)のHP/MP/能力の増加分は予備の武器使わなくても装備しているだけで適用される。 ということで予備武器を日頃使わない人は闘狼の根付とかタイガーアックスを予備に装備しておくと能力が増加してちょっとお得。 能力増加分だけでなくMP回復も適用される。ただし、MP回復が付いている武器はダークエルフの弓のみ。 幻獣でチャージ 特殊攻撃に使うSPゲージは幻獣に攻撃しても溜めることが出来るので、 幻獣が魔狼(Evil wolf)に変身出来る上に自動回復のスキルが使える状態なら 「しつけ」→「自動回避」をOFFにしておけば いくらでもSPゲージを溜めることが出来るようになります。 通信機能の悪用 PSP本体を2台使った鉱山入口のデータ通信のごにょごにょ ソフトは1本でOK ずるいのはいけないと思います、という人は見ない方がいいでしょう。 以下反転色 1.本体Aで始めてセーブしてから 鉱山入口 データ通信 2.本体Aからソフトとメモステを抜き取り本体Bに入れ替え、鉱山 データ通信 3.アイテム交換 いらないアイテムを受け取った方はセーブせずに終了 有用なアイテムを得た方は実質的にアイテム増殖 これが基本 悪用其の一.1ファットノーズが作ってくれる属性防具あたりが高く売れるので同じレア等級の要らないものと交換して売却すれば穀潰しの弟子たんもなんその 悪用其の二.本体Bで根付強化し、それを本体Aと交換 本体Bはそのままセーブせずにロードし再びAから根付を受け取る。 また本体Bで強化し本体Aに渡す。 これを繰り返せば強化材を消費せずに強化可能。 当然使う根付強化材を最低ひとつ持っていなければ出来ないし、レア度0の根付には使えない。 フロアー評価のバグ(スレ10の 800~808) 回復部屋を置くとフロアー評価がさがる。 回復部屋を多数設置しフロアー評価をマイナスにすると・・・・ 以下レスを抜粋。 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/02/06(水) 18 37 40 ID VI/VlfVC 800 一階に何個か回復部屋置いてみたら評価が5530とかになったwwすげぇww これを参考にしたら裏技発見できた。 ~評価バグ有効活用法~ まず一階の部屋や通路を全部消す。(つながってなければ残しててもいい) 次に回復部屋9個以上置いてダンジョンから出る、すると評価が5535とかになる。(回復部屋8個で評価0) この状態で老兵の守る門へいくと称号がもらえる。 評価3000とかめんどくせぇ…とか思ってる人はどうぞ。 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/02/06(水) 21 23 13 ID pbY8at/B 評価の初期値が+8で、回復部屋1つあたり-1の修正ってとこだろうか。 回復部屋9個で、+8-9=-1=65535(32ビットのアンダーフロー)、 一万の桁表示カットで5535、と推測したがどうだろう。 評価を手っ取り早く稼ぐにはいいかもしれない。 ゲーム進行に影響のないバグやミス アンダープレートとカースドプレートのグラフィックが逆になっている。 アンダージャイアントの鎧:黒 アンダープレート:鉄色 カースドジャイアントの鎧:鉄色 カースドプレート:黒 炎の古代遺跡の炎の鍵で開ける宝箱を開けるときに「赤の鍵を使ってあけますか」と聞かれる。 同じく風の遺跡でも、魔女王の鍵のところが「エルフの鍵を~」になっている。
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【作品名】正義の味方 【ジャンル】ゲーム内劇中劇 【備考】 ゲームのタイトルが「正義の味方」。 作品タイトルはプレイヤーが決められる、ってかヒーローの名前になる。 たしかデフォ名が「正義刑事セイギマン」だったかな。 テンプレ内の各キャラの通常攻撃(パンチ、キック、投げ)は どれも10発で【攻撃力】の欄に書いた自己の必殺技程度のダメージを相手に与える。 攻撃の回避について ※ゲームの性質上、技には「成功」「失敗」があるため、微妙とした。 首領>ダークブレード=ダークレディ>ドクリキッド の順で回避が困難になる。 マッハ20で剣を振る相手の手元に正確にビームを当てて攻撃を妨害できる能力は、 テンプレ内ではヒーロー以外の全員が持っている(必殺技クラッシュ・F失敗時の描写より) このビームを受けてもヒーローはパンチ一発程度のダメージも受けておらず、破壊力は低い。 【名前】ヒーローwithハイパーシュート 【属性】強化スーツを着た地球人 【大きさ】人間大 【攻撃力】 必殺技ハイパーシュート:大型のバズーカに宇宙の超エネルギーを集めて放つ宇宙最強の必殺技。 ウェポンフィールド外で使うと銀河が消滅する。(メニュー画面の説明文より) 他にも武器はあるが戦闘中に武器の変更ができないため、これだけで。 射程…バズーカ構えるシーン→構えた先を見ても相手が見えない ロックオン→20mぐらいに見える 命中後→ヒーローの目の前で敵が倒れてる とバラバラ。最大値とって目視できない距離でいいかな? 命中してもそのまま飛んでいくので、それ以上。 弾速……反応が作品中もっとも早いと思われるゲネス首領が肉眼では見えない距離(正面)から撃たれて回避できない。 また、劇中で妨害を受け失敗したことがない(失敗時は飛んでくるバズーカをヒーローが勝手に受け取り損ねる) 【防御力】 ダークブレードの必殺技を受けても、一度倒れて座り込む程度。 危機を脱した後は元気に走り回っており、大きなダメージがあるようには見られない。 ガスマスク:どこからともなく出しヒーローに割と大きなダメージを与える毒ガス(必殺技)を回避する。 ヘッドホンっぽいもの:どこからともなく出しヒーローに割と大きなダメージを与える音波攻撃(必殺技)を回避する。 傘:どこからともなく出しヒーローに割と大きなダメージを与えるビーム(必殺技)を回避する。 視覚による洗脳に一般人よりは耐性がある。 【素早さ】 移動速度:100mを5.9秒で走る 刃渡り1mぐらいのビームサーベル状の剣を振ったとき、剣先がマッハ20を超える。(必殺技クラッシュ・F説明文より) 特別加速する描写はないため、戦闘速度はこれに準ずる程度と考えられる。 ヒーローとほぼ互角に格闘可能かつ剣を振り回すヒーローの手元に 精確にビームを命中させることができる敵とほぼ互角に格闘可能なので反応速度は至近距離からマッハ20反応。 不可視状態で後ろから接近(必殺技)した敵の攻撃を回避できるか微妙。 【特殊能力】 ウェポンフィールド: ヒーローのみ、必殺技を使う時に背景がウェポンフィールドになる。 技発動時、終了時に背景が突然切り替わるため、必殺技使用時のみに即時展開される異空間と思われる。 ここでなら大規模破壊攻撃を使っても、周囲に影響を及ぼさない。 範囲は少なくとも地平線まで。 【長所】 テンプレ内で唯一大規模破壊が可能 【短所】 移動速度が亀。 【備考】 正確にはヒーローという名前ではなく、プレイヤーが任意に決められる。 参考 【名前】 ダークブレード 【攻撃力】 必殺技デッドスラッシュ:刀に気のようなものを蓄めての突き。ダークレディに致命傷を負わせる。 必殺技サンダーソード:刀の先の空間から刃渡り3mほどの刄を出し、切り付ける。デッドスラッシュと同程度の威力。 光球:自分の目の前に光球を発生させ、相手を弾き飛ばす。ノーモーションで発動可。(非必殺技) 【名前】 ダークレディ 【防御力】 ハイパーシュートの直撃を受けて大ダメージを受けるが何とか立てる。戦闘意志あり。 参戦:vol.5 修正vol.102,125 vol.131 958格無しさん2021/03/13(土) 21 55 16.97ID td630U2U ヒーロー再考察 大規模破壊の壁あたりを見る ○日向忠 with GLORY ハイパーシュート勝ち ○アムロ・レイwithガンダム(小説) 同上 △マントラ 大きさ分け ○閻魔大王パトルwith戦艦大和級 ハイパーシュート勝ち ○ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 同上 ○シルバー仮面ジャイアント 同上 ○天谷吏人 倒されない、近づいてハイパーシュート勝ち ○ウルトラセブン(SFC) ハイパーシュート勝ち ○夜科アゲハ 伸ばしている隙にハイパーシュート勝ち (大規模破壊の壁) ×キャプテン・アメリカ 先手任意全能負け ○フェンinニキ・ヴァシュマール 先手ハイパーシュート勝ち、マッハ14.66反応だから下がる ×フリット・アスノwithガンダムAGE-1 先手原子分解負け ×アセム・アスノwithガンダムAGE-2 先手原子分解負け △ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ 倒せない倒されない △竜牙剣withゲッターロボ飛焔 同上 ×東郷日出人 先手熱攻撃負け △戦闘機(ハレーズコメット)=主人公with戦闘機(THEシューティング)=主人公with未来ヘリ 倒せない倒されない ×ゼファー・コールレイン ナイフで空間切断負け △ファイナ・ライザー=主人公with戦闘機(ギガンデス)=ヴォルガードII 倒せない倒されない ×草薙護堂 先手ブラックホール負け 大規模破壊攻撃持ちなので大規模破壊の壁上に置く キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)>ヒーロー(大規模破壊の壁) vol.125 607格無しさん2019/09/06(金) 18 03 39.39ID ZrH5uHtQ 633 ヒーローwithハイパーシュートでウェポンフィールドで連れていける相手のサイズは? これ最大サイズ書いてないから大きい相手だと自分が逃亡負けになるけど 608格無しさん2019/09/06(金) 18 16 48.76ID foBEqdJ3 ヒーローのウェポンフィールドはテンプレだと 必殺技を使い終わったら戻ってくる的な事が書いてないから 一緒に連れていけないサイズだと使用した瞬間負け扱いになるのか… (省略) 633格無しさん2019/09/06(金) 21 36 28.10ID NxRu452r 607 連れてくっつーかその場に展開する異空間な気がする 演出を見ると vol.102 192 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 05 01 57.84 ID aZ2ZByDU シロボン考察 100㎞爆発攻防 1.36m先からの音速反応 宇宙生存可 ○高町なのは エクセリオンバスターなどに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?マーズwithガイアー 反応書いてない 参考リンクが404 ○天海春香withインベル ファウストシュラークに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?比良まさよし どんな距離で隕石を殴り飛ばしたか分からない ?カービィwithワープスター デデデがどんな距離でカービィに攻撃を当てたか分からない ×劉鳳 剣負け ○ゼータファイナルマジンガーX ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○ガロード・ランwithガンダムダブルX サテライトキャノンは撃たれても耐えられる。ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?ダンテ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが (島破壊の壁) ?兜甲児withマジンカイザー どんな距離で機関砲を避けたか分からない 参考リンクが404 作品スレに別テンプレがあったが島破壊爆発攻防採用してなくて強さが違う ○ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 剣形態の突進に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×宮本不滅 不滅ボール負け ○キン肉マン ボム勝ち ?仮面ライダー龍騎 どんな距離でレーザーを避けたか分からない ?日向咲 反応書いてない 自分と同じ戦闘速度の相手のパンチを避けるとかそんなとこだろうか ○アンパンマン アンパンチでぶっ飛ばされた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○甲賀弦之介 自爆ボムの爆発に巻き込んで自分だけ生き残り勝ち △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ×デミトリ・マキシモフ 闇のオーラ負け ×彼 削りきる前に飲み込まれて負け ○?パニポニXターボR 反応素早さに書いてないが常人並み?そうだったらボム勝ち ×金剛番長 ぶん殴られて負け △クルト 倒せない倒されない分け ○巨大両津勘吉 ボム勝ち ○小山with新造宇宙船 ボム連投で勝ち △ロビン 倒せない当てられない分け ?アズラッド&アル・アジフwithアイオーン どんな距離で翼竜を避けたか分からない ×ルーシー ぶん殴られて負け ×?山田正蔵 シロボン鼻ないけどラーメン食ってたし嗅覚あるよね?負け △日向忠 with GLORY 倒せない倒されない分け ×アムロ・レイwithガンダム ビームライフル負け △ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 倒せない倒されない分け ×天谷吏人 翼負け ×孫悟空 如意棒負け (大規模破壊の壁) ?ヒーロー 反応書いてない ×両儀式 任意全能負け △ユウシャwithシルドニクス 当てられない倒されない分け ○マーシュ・ラディウユ 二刀流に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?パタリロ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが ×ロート・シュピーネ 魂破壊負け ○久坂悠 竜ビーム(小)に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム ビーム攻撃に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×シュウジ・クロス withモビルファイター・ヤマトガンダム 超級覇王日輪弾負け これより上で負けを取り戻せそうにないのでここまで マーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ・兜甲児withマジンカイザー 仮面ライダー龍騎・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・ヒーロー・パタリロは 一週間待って修正されなければ修正待ち送り このまま修正待ち送りになれば 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 206 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 23 15 00.78 ID 54/nChMj 192 龍騎がレーザー避けた距離は10m位 ヒーローの素早さは最強作品スレの「正義刑事セイギマン」http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/113.html参照 211 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/29(火) 00 47 36.51 ID VZEbg9kz 206 情報ありがとう シロボン考察更新 ×仮面ライダー龍騎 ドラゴンファイヤーストーム負け ×ヒーロー ハイパーシュート負け 仮の位置はまだ変わらず 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 325 名前:192 [sage] 投稿日:2014/08/04(月) 17 18 31.88 ID y0ZkiyUK 一週間待ったけど修正されなかったマーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ 兜甲児withマジンカイザー・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・パタリロを 修正待ちに送ってシロボンを 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 に入れる (省略) vol.5 172 :格無しさん:2007/08/20(月) 23 47 05 ヒーローは銀河破壊攻防でいいのか? 173 :格無しさん:2007/08/20(月) 23 53 55 172 そう 174 :格無しさん:2007/08/21(火) 00 27 17 ヒーロー考察 山田正藏の下までは安定して勝つ 山田より上は分けが多く所々で負ける 山田>=Zガンダム=ヒーロー この考察はまったく自信がない 177 :格無しさん:2007/08/21(火) 00 55 17 174 マッハ20の戦闘速度だからもう少し上いくかな △ガンダム 分け ○鴇羽舞衣 ハイパーシュート勝ち ○カズマ ハイパーシュート勝ち ×パタリロ 時間停止負け △Ex―Sガンダム 分け △ガーゴイル 分け ○ヤマトガンダム ハイパーシュート勝ち ×ルージュ 時間蝕負け △ダイ 分け ×アニレオン 惑星破壊負け パタリロ>ヒーロー>カズマ
https://w.atwiki.jp/wiki10_ore/pages/10.html
裏技・小技 確実に一騎打ちする方法 戦争開始したら一騎打ちが出るまでひたすらログイン→ログアウト→ログイン→ログアウト を繰り返す 管理者側は簡単に禁止することができるので通用しない罪罰が多い 携帯のみ 相手の技でこっちが回復 フラリンの国技である夢を継ぐ者と龍破斬は乱数-防御力がダメージですので乱数よりも防御力の方が高ければHPが回復します 勿論その逆もあります 一番効率のいいやり方 なんだかんだ言って連打が一番効率いいらしい だがこんなゲームのために一日中単純作業を繰り返すのはあまりにも時間の無駄なのでPC側で勝手にやらすようにしておけば・・ GET方式での入出 ore_.cgi?id=XXX pw=XXXXX Xの部分を自分のIDとPWに変えておいてお気に入りとかに登録しとけばログインが楽 だが修行の途中にログアウトしてその後これで入るとペナルティ喰らって死亡するので注意 全能力値*0.8に72時間拘束だったっけかな ?id=○○○ ;pw=○○○ ;cmd=X Xの部分を数字に変えることにより様々なことができる 動けなくなった時に強制解除することもできる マクロ撃退機能 いきなり修行や内政などのキーが移動したりするアレのことです 結局自動化してもPCの前に貼り付いていけないという・・ NEXTが出ない、NEXTから動かない場合 過去の栄光→戻る で直せるらしい 嫌な称号の削除 借金して返せばおk ヤマトの国技 相手がヤマトで参式を使ってきた時120のダメージと表示されるが実際には30ダメージ 参式ではなく単なる壱式である 迷宮からの脱出 過去栄→戻る 面倒なコマンドを回避 過去栄→戻る で現状維持まで戻る 修行で一覧で出てくるキャラ 修行の一覧から~ で出てくるキャラはどんなに多くても90人まで 基本的に半分ぐらいしか出てこない 行動Sを0に 農業か商業の10~70分タイプの長期内政は何分かを選択する時にやめるをすると行動Sが0に戻ってる 通常は農業、商業を選択した時点で行動Sが0になるのだがその先を作ってしまったために起こってしまう現象かと思われる 無所属の利点 行動Sが限界に達すると1度内政をせねばならない だが無所属だと通常の内政の半分の時間の拘束で済む ただ待つだけで済むので自動派は上手くやれば永久にいける 効率 武器は残り10回までに売らないと損をするようです。 統一国力について 全国の国力を足した数×統一難易度 攻め込んだ時相手の兵が0なら国力減少 よって統一国力も減少 亡国攻めをすると国力増加 よって統一国力も増加
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12108.html
バグ・裏技:グレイセス 戦闘 その他 戦闘 アスベルガードバグ(Wii版のみ) ロックガガン狩り その他 周回バグ(Wii版のみ・アップデートで修正) チェック系増殖バグ?
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/268.html
当サイトでは『裏技』は認知していない、つまり使用・話題に出すことは禁止です。 バグの可能性、ゲーム破壊の可能性が大きいためです。 これは裏技の種類によるので、一部を禁止しても良いのですが・・・ 区別のつかない方が殆であろうかと思いますので全面禁止とさせて頂きます。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2594.html
ヒーロー革命! レア 水 コスト6 呪文 ■自分のパラレル・ヒーローを1体手札に戻す。その下にあったヒーローズ・パワーは全て表向きにする。その中にあるネクスト・エイジを全て裏向きにしてバトルゾーンに出す。その後、残ったカードを全て裏向きにして、自分のパラレル・ヒーロー1体の下に裏向きでヒーローズ・パワーとして、置く。そうしない場合、残ったカードは全て山札の1番下に置く。 (F)「ヒーロー革命!レボリューションDEATH!」-新世代デス・エイジ 作者:紅鬼
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9724.html
マージナルヒーローズ~キャラクターシート~ キャラクター名 紫藤環 (しどうたまき) 年齢/性別 24/女 ヒーロー名 変身前の姿 プレイヤー名 御苑生広見 髪の色 瞳の色 紫 肌の色 白系 身長・体重 使用経験点 総計110(レベルアップ:90/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 継承者 経験 正義 オース 人を救う 邂逅 コネクション キャラクターレベル 3 ヒーローフォース C1 ヒートブラッド 3 C2 ニンジャ 3 C3 エージェント 1 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 クラス1 3 3 4 5 5 4 クラス2 3 4 5 4 3 5 クラス3 4 4 4 4 5 3 割り振り 1 特技など 成長 基本値 10 12 13 13 13 12 ボーナス +3 +4 +4 +4 +4 +4 ◆戦闘値 名称 LV 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 移動力 戦闘値ベース 4 4 4 4 8 ---- 10 13 戦闘移動 C1 ヒートブラッド 3 1 2 1 2 3 11 9 18 2 全力移動 C2 ニンジャ 3 2 2 2 2 3 14 3 22 2 C3 エージェント 1 1 1 1 1 0 7 1 9 1 未装備(小計) 8 9 8 9 14 32 23 62 5 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 Bスーツ Sスーツ 武装1 -------- 武装2 -------- OP アシスト 特技 その他1 その他2 現在値(小計) 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ ---- 「移動力:+10m」 ソウルスーツ ---- 「移動力:+10m」 武装1 「代償:」「射程:」「部位:」 武装2 「代償:」「射程:」「部位:」 オプション その他 +... ◆常備化計算 アイテム名 常備化 立ち向かう勇気 0 ポリススーツ 0 紅蓮手甲 10 忍刀 7 ガーディアンハウル 15 合計 アイテム名 種別 所持数 効果 ハイドアウト 「スロット:」 外装 「収入値:」 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 共通・経験点特技 変身! 1 自 オート 自身 なし なし 共通 変身状態になる ボディクラス 黄金の勇気 1 自 リモートヒーロー 勝利のかけひき リモートラッシュ 勝利のかけひき2 ソウルクラス:ニンジャ 空蝉の術 不忍 分身の術 分身包囲網 ソウルクラス:エージェント 組織の誇り 不屈の精神 使用承認 設定 チバシテイポリスが送り込んだ潜入捜査官 ヒーロープリズンの実態を探ろうとしている。 忍術を身に着けている。 古流骨法をベースにした格闘術と式神術で戦う。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3515.html
バグ・裏技:その他 100倍光翼剣(PS3版TOV) 256バグ(通称ジゴロバグ)(TOE) 6000バグ(LRバグ)(PS2版TOR) HP激変バグ(TOS-R) New GameからEX New Game?(TOX) SF100%発動バグ(PS2版TOR) SP限界突破バグ(TOS-R)